Aventara Geschichte
Geschichte
Zusammenfassung
Kleeweite Vorlesegeschichten
Begleite vertraute Figuren durch kleine Abenteuer, große Gefühle und eine Welt voller Fantasie – für Kinder ab 3 Jahren.
Heute passend
Franz erlebt einen ruhigen Abend im Wuschelwald, lauscht den Geräuschen und findet mit Nino zusammen einen sanften Übergang in den Schlaf.
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Protagonist
Der große Drache Funke hilft dem Schmiedezwerg Eisenhut in den Drachenbergen, eine Erzader sicher zu erreichen. Als Funke erkennt, dass er wegen seiner Größe nicht im Zwergendorf arbeiten kann, entscheidet er sich freiwillig für Krokus' begrenzten Größenzauber und gründet mit Eisenhut eine Schmiede.
Der junge Gurkenkönig besucht Frosch Pumbos Schwimmschule am Weiher der Kleeweite. Nach ersten Schwierigkeiten beim Schweben und beim Froschbeinschlag beobachtet er genau, findet einen eigenen Dreischritt und lernt, in ruhigem Wasser sicher zu üben.
Der junge Gurkenkönig wandert mit drei Zwergen zu den Glockenblumenfeldern, um dort ein Lagerfeuer zu machen und Sternschnuppen zu sehen. Als ein vermeintliches Klangzeichen sie auf einen falschen Weg führt, beobachtet er genauer und entdeckt die begrenzte Magie einer Abendglockenblume.
Hinter jeder Geschichte
Vom Wuschelwald bis zu den Drachenbergen: Entdecke vertraute Figuren, besondere Orte und kleine Wunder.
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Ein schüchterner Drache, ein mutiges Kuscheltier oder ein geheimer Ort: Gestalte eigene Figuren und Geschichten, die zu dir passen – mitten in Aventara.
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