Aventara entdecken

Eine Welt voller kleiner Wunder

Aventara verbindet freundliche Wälder, grüne Hügel, hohe Drachenberge, einen lebendigen Hafen und geheimnisvolle Inseln. Die Wege auf der Karte zeigen, wie die Regionen miteinander verbunden sind.

Folge den Wegen von der Kleeweite bis nach Zandara oder entdecke die gestrichelten Schiffsrouten zwischen den Inseln.

Regionen, Orte und Wesen

Was es in Aventara zu entdecken gibt

Wuschelwald

Ein gemütlicher Wald voller vertrauter Wege und tierischer Freunde.

Mehr entdecken: Wuschelwald

Ein warmer, sicherer Wald mit weichem Moos, Baumhöhlen, kleinen Lichtungen und vertrauten Waldwegen.

Orte
Baumhöhlen, Lichtungen und kleine Pfade
Wesen
Franz Bayerhops, Mulekuh, Nino, Rudy und andere sprechende Tiere
Geschichten aus dem Wuschelwald lesen

Farnwald

Leuchtende Pilze, riesige Farne und das Zuhause der Feen.

Mehr entdecken: Farnwald

Iris, das Feenoberhaupt, wohnt in einem Märchenschloss, dessen Architektur an Neuschwanstein erinnert. Ein Farn-Innenhof, blattförmige Torbögen und silbrige Fenster gehören dazu.

Andere Feen wohnen in ausgehöhlten, magisch vergrößerten Kürbissen, Kokosnüssen und ähnlichen Früchten. Diese beständigen Wohnungen bieten den Feen Platz. Kobolde bauen richtige Häuser im Inneren von Bäumen; die winzigen Fizzel leben dort in kleinen Höhlen und Gängen.

Ein verspielter Zauberwald mit riesigen Farnen, leuchtenden Pilzen, sprechenden Blumen und sanfter Magie.

Orte
Glockenblumenfelder, moosige Zauberpfade und das Schloss von Iris
Wesen
Kobolde, Feen und die kleinen Fizzel
Geschichten aus dem Farnwald lesen

Kleeweite

Grüne Hügel, Kleefelder und das geschäftige Zwergendorf.

Mehr entdecken: Kleeweite

Das grüne Herz Aventaras mit Kleefeldern, sanften Hügeln, Steinkreisen und einer windigen Küste.

Orte
Zwergendorf, Werkstätten, Wasserräder und Riesengemüsegärten
Wesen
Der junge Gurkenkönig, Zwerge, Reisende und sprechende Tiere
Geschichten aus der Kleeweite lesen

Drachenberge

Hohe Gipfel, verborgene Höhlen und freundliche Drachen.

Mehr entdecken: Drachenberge

Hohe, wolkenumspielte Berge mit Felsen, Höhlen und gewundenen Pfaden über den Höhen.

Orte
Drachenhöhlen, Bergpfade und alte Zeichen
Wesen
Große, freundliche und weise Drachen
Geschichten aus den Drachenbergen lesen

Zandara

Bunte Basare, duftende Gewürze und ein lebendiger Hafen.

Mehr entdecken: Zandara

Die farbenreiche Handelsstadt an der Ostküste mit Düften, Waren und dem größten Hafen Aventaras.

Orte
Hafen von Zandara, Basar, Gewürzstände und Leuchtturm
Wesen
Händler, Reisende, Hafenbewohner und exotische Tiere
Geschichten aus Zandara lesen

Smaragd-Dschungel

Ein grünes Blättermeer mit Baumhäusern und rauschenden Wasserfällen.

Mehr entdecken: Smaragd-Dschungel

Hier leben aufrecht gehende, bekleidete Dschungelgeckos in vielen Farben und Mustern. Die Bewohner bauen Holzbaumhäuser mit Dächern aus großen Blättern.

Auf einer weiten Lichtung steht das Dorf der Tambuti: Lehm-Holz-Häuser auf Stelzen umgeben einen großen Baum. Lianen führen zu einer Aussichtsplattform mit großen Trommeln. Die Tambuti sind eine kleine Gemeinschaft dunkelhäutiger Zwerge. Ihr Oberhaupt Kibo spricht in gereimten Versen.

Ein üppiges grünes Blättermeer mit breiten Flüssen, Wasserfällen, Lianen und verborgenen Pfaden.

Orte
Flussufer, Wasserfälle und kleine Expeditionswege
Wesen
Elefanten, Giraffen, Affen, Tiger und neue Freundesfiguren
Geschichten aus dem Smaragd-Dschungel lesen

Muschelmeer

Stille Buchten, kleine Leuchttürme und Abenteuer auf See.

Mehr entdecken: Muschelmeer

Weite Seewege führen zu Sandinseln, stillen Buchten, felsigen Küsten und kleinen Leuchttürmen.

Orte
Inseln, Buchten, Leuchttürme und Schiffsrouten
Wesen
Meerjungfrauen, freundliche Piraten, Seefahrer und Inseltiere
Geschichten aus dem Muschelmeer lesen

Eigene Geschichte erstellen

Gestalte mit KI ein Abenteuer aus deiner Idee. Eigene Figuren und Orte lassen sich mit bekannten Figuren aus Aventara verbinden.

Der Zugang erfolgt über dein Konto; für neue Konten gilt die Warteliste. Kostenpflichtige Aufträge bestätigst du vor der Erstellung.

Meine Geschichte gestalten