Aventara Geschichte
Geschichte
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Kleeweite Vorlesegeschichten
Begleite vertraute Figuren durch kleine Abenteuer, große Gefühle und eine Welt voller Fantasie – für Kinder ab 3 Jahren.
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Franz erlebt einen ruhigen Abend im Wuschelwald, lauscht den Geräuschen und findet mit Nino zusammen einen sanften Übergang in den Schlaf.
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Protagonist
Der junge Gurkenkönig begleitet den Zauberzwerg Krokus zur verborgenen Feenschule im Farnwald. Dort muss er einen gefährlichen Feenstreich durch genaue Beobachtung und eine eigene Idee lösen. Zum Abschied erhält er von Feenkönigin Iris eine kleine magische Laterne für seine Reisen.
Franz möchte seinen pinken Schnuller abgeben und versucht, ohne ihn einzuschlafen. Nach einem ersten schweren Versuch und raschelndem Wind findet er mit ruhigem Atmen, seinem vertrauten Halstuch und eigener Entscheidung in den Schlaf.
Der junge Gurkenkönig geht an Bord der Sturmkrähe, um die Welt zu entdecken. Dort belauscht er Piraten, die das Schiff überfallen wollen, und stellt ihnen mit Zimt, einem Gurkenfass und glitschigem Gurkenwasser eine clevere Falle. Die Piraten werden überwältigt, und der Gurkenkönig lernt, dass man mit Aufmerksamkeit und guten Ideen auch schwierige Probleme lösen kann.
Der große Drache Funke hilft dem Schmiedezwerg Eisenhut in den Drachenbergen, eine Erzader sicher zu erreichen. Als Funke erkennt, dass er wegen seiner Größe nicht im Zwergendorf arbeiten kann, entscheidet er sich freiwillig für Krokus' begrenzten Größenzauber und gründet mit Eisenhut eine Schmiede.
Der junge Gurkenkönig besucht Frosch Pumbos Schwimmschule am Weiher der Kleeweite. Nach ersten Schwierigkeiten beim Schweben und beim Froschbeinschlag beobachtet er genau, findet einen eigenen Dreischritt und lernt, in ruhigem Wasser sicher zu üben.
In den Drachenbergen findet der junge Gurkenkönig ein Einhorn mit einem gesprungenen Horn. Ein Bergdrache gibt ihm ein Kräuterrätsel, doch erst nachdem der Gurkenkönig eine auffällige falsche Spur erkennt, findet und sammelt er selbst das magische Sternblatt, das die Schmerzen des Einhorns lindert.
Franz Bayerhops entdeckt im Wuschelwald eine Pfütze, die jeden Morgen kleiner wird, obwohl niemand daraus trinkt. Neugierig markiert er den Rand, beobachtet Sonne und Schatten und lernt gemeinsam mit seinem Freund Nino und anderen Freunden durch eigene Versuche, dass Wärme das Wasser in die Luft zurückschickt. Die Geschichte zeigt spielerisch den Lernprozess durch Beobachten und Ausprobieren und endet in warmer Gemeinschaft.
Franz entdeckt, dass die gelbe Blume, die er oft besucht hat, gestorben ist. Seine Traurigkeit bleibt da, doch er entscheidet selbst, sich mit einem kleinen Blumenbild und einem Steinkreis zu verabschieden.
Der junge Gurkenkönig wandert mit drei Zwergen zu den Glockenblumenfeldern, um dort ein Lagerfeuer zu machen und Sternschnuppen zu sehen. Als ein vermeintliches Klangzeichen sie auf einen falschen Weg führt, beobachtet er genauer und entdeckt die begrenzte Magie einer Abendglockenblume.
Franz erlebt einen ruhigen Abend im Wuschelwald, lauscht den Geräuschen und findet mit Nino zusammen einen sanften Übergang in den Schlaf.
Der Gurkenkönig entdeckt zwei Drachen im Tal, hilft dem größeren bei seinem feurigen Schluckauf und wird dafür nach Hause geflogen.
Franz und Nino entdecken Pusteblumen, Ninos Niesen lässt die Samen fliegen. Sie erfinden ein Pust-Spiel, überwinden einen Windstoß durch gemeinsames Pusten und landen mit lustigen Samen-Hüten im Gras.
Franz, Nino und Rudy wandern zum See. Rudy ist müde und hungrig, will es aber nicht zugeben. Unterwegs entdecken sie Vögel, Blumen und ein Reh. Franz bemerkt Rudys Stimmung und hilft mit einer kleinen Pause. Am Ziel wartet Mulekuh mit Essen und Trost.
Franz spielt mit Nino, trifft Rudy und lernt, dass es wichtig ist, seine Freunde nicht einfach stehen zu lassen, sondern gemeinsam zu spielen.
Hinter jeder Geschichte
Vom Wuschelwald bis zu den Drachenbergen: Entdecke vertraute Figuren, besondere Orte und kleine Wunder.
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